Pour iPhone et iPad · Essai gratuit
Trace la ligne.
Fais accoster.
Trace une ligne d'un navire jusqu'à son poste à quai et regarde-le entrer au port. Puis le suivant. Et encore le suivant. Harbor Rush démarre en douceur et monte en une panique glorieuse et délicieuse — un seul doigt, quarante-neuf ports et pas une seule pub.



Un doigt. Tous les navires.
Touche un navire, trace sa route jusqu'à un poste à quai de la même couleur et relâche. C'est tout le contrôle — le reste, c'est choisir quel navire, et quand.
Trace une ligne
Le navire suit ta ligne à la lettre, à sa propre vitesse, pendant que tu t'occupes du suivant. Tu changes d'avis ? Trace une nouvelle ligne.
Décharge, puis renvoie-le
Chaque coque se décharge au poste à quai, puis il lui faut une seconde ligne pour regagner le large. Les navires qui partent sont aussi dangereux que ceux qui arrivent.
Garde-les à distance
Les routes peuvent se croiser ; les navires, jamais. Fais-les passer l'un après l'autre, ou trace une nouvelle route pour l'un d'eux. Une seule collision met fin au service.
Eaux calmes. Puis la cohue.
Un service commence avec un seul navire et un port vide. Chaque livraison fait venir le suivant plus tôt — puis deux à la fois, puis un cargo qui occupe un poste à quai six secondes tandis que trois petits navires tournent en rond.
Cette montée, c'est tout le jeu : ce moment où tu traces des lignes en gardant un œil sur une collision que tu vois venir. Une panique délicieuse — et quand elle s'arrête, Rejouer n'est qu'à une touche.
Quarante-neuf ports. Aucun pareil.
Icebergs, récifs, écluses, mines et volcans
Sept régions, sept ports chacune, tous construits à la main : un littoral fixe, ses propres dangers et une seule bonne façon de faire circuler le trafic — à toi de la trouver. Médailles de bronze, d'argent et d'or sur chacun, et un classement Game Center par port.
Eaux natales
Là où tout commence : récifs, un tourbillon, un kraken et les premiers pirates.
Étendue de Givre
Des icebergs dérivent dans les chenaux et coulent tout ce qu'ils heurtent.
Hauts-fonds du Couchant
Des marées qui font surgir des bancs de sable sur tes routes, des pirates et des navires VIP.
Forges
Ponts-levis, écluses et livraisons en deux escales le long d'un canal industriel.
Détroits du Récif Noir
Mines marines, rafales de vent, un kraken et des convois pirates.
Delta Verdoyant
Courants fluviaux, marées et fret périssable qui n'attend pas.
Côte des Braises
Une coulée de lave, des mines, un maelström et un final VIP.
La mer contre-attaque
Pirates et canons côtiers
Les pillards foncent sur le navire le plus proche. Vise avec le canon depuis la plage et coule-les avant qu'ils n'emportent une coque.
Un kraken
Des tentacules surgissent de l'eau et bloquent un poste à quai. Touche-les pour les renvoyer sous l'eau.
Glaces, marées et courants
Les icebergs dérivent sur tes routes, la marée basse fait émerger des bancs de sable dans les chenaux et les courants déportent une coque hors de sa ligne.
Écluses et ponts-levis
Les portes s'ouvrent selon leur propre horaire — ou selon le tien, d'une touche. Arrive au mauvais moment et tu attends.
Joue à deux
Sur un seul écran, à proximité ou en ligne
Partage un iPhone ou un iPad : chaque joueur contrôle les navires qui entrent de son côté du port, les postes à quai changent de mains au fil du match, et au bout de trois minutes, le plus de fret l'emporte.
Ou joue sur deux appareils — à proximité, sans connexion internet, ou en ligne contre un ami Game Center ou un adversaire au hasard.
Essai gratuit. À toi pour de bon.
Deux ports, gratuits pour de bon
Les deux premiers ports des Eaux natales ne coûtent rien, n'affichent aucune pub et n'ont aucune limite de temps.
Une région, un achat
Débloque n'importe quelle région en un seul achat. Il ne se renouvelle pas et se restaure sur tes autres appareils.
Le Pass Mondial
Toutes les régions en un seul achat — y compris toutes celles ajoutées plus tard.
Pas de pub. Pas d'énergie. Pas d'attente. Pas de loot boxes. Pas d'abonnement. Rien de ce que tu achètes ne change un score : chaque classement est équitable.
Fait pour tous les joueurs
Adapté aux daltoniens
Chaque couleur de fret a son propre symbole — cercle, triangle ou carré — sur le navire et sur son poste à quai.
Jouable hors ligne
Le jeu solo n'a besoin d'aucune connexion. Emporte-le en avion.
Médailles et défis
Décroche le bronze, l'argent et l'or sur chaque port, puis tente un service de défi : cargos uniquement, un seul poste à quai, ou sans canon.
iPhone et iPad
Le port remplit l'écran que tu as, en onze langues.
Ton jeu, pas tes données
Pas de pub. Pas de pistage. Pas de compte. Aucune publicité, aucun pistage entre applis et rien à quoi s'inscrire. Game Center est facultatif et appartient à Apple, pas à nous. Le jeu n'envoie non plus aucune statistique d'usage — rien de ta façon de jouer ne quitte ton appareil, et la politique de confidentialité dit exactement ce que cela signifie.
Avant de télécharger
C'est vraiment gratuit ?
Deux ports sont gratuits pour de bon, sans pub ni limite de temps. Le premier est ouvert tout de suite ; le second s'ouvre après 25 unités de fret livrées dans le premier. Le reste du jeu s'achète une seule fois par région, ou en entier avec le Pass Mondial.
Y a-t-il un abonnement ?
Non. Chaque achat est un déblocage unique qui reste à toi et se restaure sur tes autres appareils.
Faut-il une connexion internet ?
Pas pour jouer en solo. Il en faut une pour acheter une région, pour les classements Game Center et pour les matchs en ligne. Les matchs à proximité fonctionnent sans internet.
Peut-on jouer à deux sur un seul appareil ?
Oui. Les deux joueurs partagent un port, chacun avec les navires de son côté, pour un match de trois minutes. Le plus de fret l'emporte.
Harbor Rush
Harbor Rush
Essai gratuit, débloqué une fois pour toutes. iPhone et iPad, onze langues, aucun compte requis.